§ 1.0 | UnRP ähnelt dem Fail-RP gilt aber hierbei für Fraktionen. Zum Beispiel muss sich eine Mafia auch wie diese benehmen. Das gilt ebenfalls für das LSMD und den anderen Beamten. Und als Beispiel ist anspucken von Leuten keine Sache, die eine Mafia direkt macht deshalb gilt dies als UnRP. Auch Jobads wie “Test” oder Leere gehören dazu! Sollte dagegen verstoßen werden, wird mit der Fraktion ein Gespräch geführt und unter anderem eine Verwarnung wegen UnRP erteilt.
§ 1.1 | Das Verwenden von einheitlichen Fraktionsfahrzeugen ist zu jeder Zeit verpflichtend.
Abweichungen von den vorgeschriebenen Fahrzeugen oder Individualisierungen ohne Genehmigung der Fraktionsverwaltung sind untersagt.
Lackierungen, Unterbodenbeleuchtungen und Folierungen
§ 1.2 | Konflikte sollten untereinander geklärt werden. Die Fraktionsverwaltung und Höhere schalten sich erst ein, sobald die jeweiligen Fraktionen nicht auf einen gemeinsamen Nenner kommen oder regelwidriges Verhalten an den Tag legen.
Um eine Beschwerde bei der Fraktionsverwaltung einreichen zu können, müssen diese Voraussetzungen erfüllt werden:
Die laufende RP-Situation muss mindestens seit 10 Minuten beendet sein!
Videobeweise mit Bild und Ton von der RP Situation
Wenn die oben genannten Voraussetzungen erfüllt sind, begebt euch in den Fraktions-Channel Warteraum mit @(eure Fraktion)
§ 1.3 | Fraktionsdiscord:
Jede Fraktion ist verpflichtet, ihren Fraktions-Discord an die Fraktionsverwaltung zu übertragen. Der Eigentümer des Discords muss ein Mitglied der Fraktionsverwaltung oder Highteams sein.
Der Fraktionsdiscord darf ausschließlich von Mitgliedern der jeweiligen Fraktion genutzt werden.
Spieler, die einen permanenten Bann auf dem Server erhalten, müssen unverzüglich aus dem Fraktionsdiscord entfernt werden. Die Verantwortung dafür liegt bei der jeweiligen Fraktionsleitung.
Jegliche Form von Hetze, toxischem Verhalten oder gezielter Frustäußerung („Madness“) gegenüber dem Server, anderen Spielern oder Teammitgliedern ist im Fraktionsdiscord untersagt. Der Discord dient der strukturierten Fraktionsarbeit – nicht als Ventil für negative Stimmung.
Jegliche Pings im Zusammenhang mit Schießereien (z. B. IC Schießereien, Schießübungen o. Ä.) sind im Fraktionsdiscord strikt verboten.
Eigene Discords mit Fraktionsbezug, die nicht der Fraktionsverwaltung gemeldet sind oder zur Umgehung von Regeln genutzt werden, sind untersagt.
§ 1.4 | Zu jeder Zeit sind Fraktionen sowie deren Mitglieder verpflichtet, sich an das genehmigte Fraktionskonzept zu halten. Auch bei der Ausübung eines Zweitjobs müssen die Wurzeln der Fraktion – insbesondere Sprache, Auftreten und Charakterdarstellung – weiterhin konseqünt ausgespielt werden.
§ 1.5 | Fraktionssperre - Eine Person die aus einer Fraktion ausgetreten ist muss 7 Tage warten, um in eine neue Fraktion zu wechseln.
Eine Fraktion-Sperre darf nur von der Fraktionsverwaltung oder dem High-Team aufgehoben werden. Dafür muss ein triftiger RP-Strang bestehen, beispielweise eine Versetzung in eine andere legale Fraktion die im RP ausgespielt wird.
§ 1.6 | Fraktions-Verwarnung - Wenn mehrere einer Fraktion an einem Regelbruch beteiligt sind, wird mit einer Fraktionsverwarnung bestraft. Bei der dritten Verwarnung wird die Fraktion aufgelöst.
§ 1.7 | Wird ein Spieler von der Fraktionsverwaltung wegen nicht konzeptgerechtem Aussehen oder Namen aus der Fraktion „administrativ gebloodoutet“, erhält die betroffene Person eine Sperre von 7 Tagen, während der Wiedereintritt in die Fraktion erst nach Absprache mit der Fraktionsverwaltung wieder möglich ist.
§ 1.8 | Für die Gründung einer neuen Fraktion müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
Konzept
10 aktive Mitglieder ohne Fraktionssperre
§ 1.9 | Das Plündern der Kasse oder Lager ist zu jederzeit verboten und gilt als Eigenbereicherung.
§ 1.10 | Das Ausgeben als Mitglied einer Fraktion ist verboten.
§ 1.11 | Das provokative Anschreiben oder Versenden von Bildern außerhalb vom Spiel ist verboten!
§ 1.12 | Das Abwerben von anderen Spielern außerhalb des Spieles ist META-Gaming und verboten, das Abwerben innerhalb des Spieles ist erlaubt.
§ 1.13 | Von der Leitungsebene einer Fraktion wird erwartet, dass diese sich mit dem Regelwerk auskennt - nicht gerechtfertigte Meldungen werden bestraft.
§ 1.14 | Nur die Leitungsebene einer Fraktion darf bei der Fraktionsverwaltung ein Ticket erstellen oder einen Support per Voice anfordern.
§ 2.0 | Als Staatliche / Legale Fraktionen gelten:
Staatsbehörden:
Los Santos Medical Department (LSMD)
FIB
Unternehmen:
Los Santos Customs (Mechaniker)
alle Restaurants & Business
§ 2.1 | Ein Unternehmen, das in das entsprechende Szenario passt, darf angefragt/gegründet werden (Holzhändler, “Import/Export”, Schrotthändler, o.ä.).
Eine Legale Fraktion darf maximal 25 Angestellte haben.
Um ein Unternehmen zu gründen, benötigt es derzeit keine Mindestanforderung an Mitgliedern, sofern das Konzept dieses zulässt. Ein ausgearbeitetes Konzept dazu kann per Support Ticket eingereicht werden.
§ 2.2 | Unternehmen zählen als Neutrale Fraktionen diese agieren im Guten. Ihnen ist das Wohlbefinden der Bevölkerung wichtig und sie agieren im positiven Sinne der Bevölkerung. Sie verhalten sich defensiv.
Das Mitführen von Jobgebundenen Items / Jobausrüstung ist außerhalb des Dienstes untersagt.
§ 2.3 | Fraktionen, die den Status der Unantastbarkeit genießen, sind davon abgehalten, proaktiv Gewalt anzuwenden, es sei denn, es handelt sich um unmittelbare Notwehr. Sie verhalten sich defensiv.
Spieler die unter die Unantastbarkeit fallen, dürfen (sofern Sie im Dienst sind) nicht ausgeraubt, überfallen oder entführt werden. Genauso dürfen sie keine anderen Spieler bedrohen, überfallen oder entführen.
Die Unantastbarkeit darf nicht als Druckmittel oder “Freifahrtschein” missbraucht werden. Sie ist keine Handlungsebene innerhalb des RPs und wird dementsprechend nicht als solche bezeichnet. Sie stellt lediglich eine Regel dar. Begibt man sich als “Unantastbarer-Spieler” absichtlich in eine Gefahrensituation – “da ihm ja eh nichts angetan werden darf” wird dies als Fail-RP gewertet.
Die Unantastbarkeit entfällt mit dem Ablegen der Dienstkleidung und / oder wechseln in den Off-Duty Status, sowie mit pro aktivem aggressivem Verhalten.
Fraktionen die unter die Unantastbarkeit Fallen ist es untersagt (auch im Off-Duty) an Base-Raids oder Heists teilzunehmen. Red Zones und sonstige Illegale Aktivitäten, sowie besuche auf Cayo Perico sind hiervon ausgeschlossen.
Sollten solche Aktivitäten durchgeführt werden, muss die Dienstkleidung abgelegt werden und der Spieler in den Off-Duty Status wechseln.
Fraktionen / Jobs die unter die Unantastbarkeit Fallen:
LSMD (Medics)
LSC (Mechaniker)
§ 2.4 | Jobfahrzeuge wie z.B. Krankenwagen, Abschleppwagen, Helikopter o.ä. dürfen unter keinen Umständen außerhalb des Dienstes genutzt oder für andere Aktivitäten als den Job zweckentfremdet werden. Looting und Rohstoffbeschaffung ist weiterhin erlaubt.
§ 2.5 | Items, die einem durch seinen Job / Fraktion zur Verfügung stehen (wie z.B. Defibrilator, …), dürfen nicht an andere Spieler weitergegeben oder verkauft werden. Die Weitergabe oder der Verkauf wird als Korruption gewertet und mit einem Ausschluss aus der Community geahndet. Nahrungsmittel sind hiervon ausgeschlossen.
§ 2.6 | Razzien:
Auf jeder illegale Route darf einmal pro Restart, eine Razzia durchgeführt werden. Die Staatsbeamten dürfen keine Zufahrten zu bekannten Routen “abcampen”, um diese Regelung zu umgehen. Eine Razzia auf der Route darf nur von einer Führungsposition befehligt werden (Führungsposition = Zugriff zum Bossmenü). Razzien müssen bei der Frakverwaltung beantragt werden.
Eine Razzia für die Base einer Badfraktion muss bei der Fraktionsverwaltung angemeldet werden und ist nur bei ausreichender Beweislage gestattet. Der Frakverwaltung obliegt die Entscheidung ob die Beweislage ausreicht.
Bei einer Razzia darf 10-50% des Bestands geleert werden (nur illegale Gegenstände wie Schwarzgeld und Drogen)
§ 2.7 | Medizinier dürfen erst nach dem Kampf die Personen behandeln, sollten diese während eines Kampfes die Personen behandeln verfällt der Schutz über diese.
§ 2.8 | Restaurants und andere Gewerbe dürfen IC nicht andere Personen weiterverkauft werden.
§ 2.9 | Das Betreten der Krankenhäuser ist nur mit Roleplay-Hintergrund erlaubt - das Abhängen in bloßer Form ist verboten.
§ 3.0 | Als illegale Fraktion gelten jene, welche nicht legal sind. Illegale Fraktionen dürfen maximal 20 Mitglieder beinhalten. Agieren dürfen Sie jedoch nur mit 15 Personen. Sollte dagegen verstoßen werden, wird die Fraktion mit einem Frak-warn bestraft! Als diese gelten alle Fraktionen die nicht dem Staat dienen.
Folgende Sonderregeln sind zu beachten:
Nur ein Helikopter darf gleichzeitig in Verwendung sein
Maximal 1 Scharfschützengewehr darf gleichzeitig draußen sein
In der eigenen Base darf ohne Schuss-Call geschossen werden
Sobald die Fraktionen mit mehr als 5 Leuten agiert muss die Fraktion ihre Fraktionsfahrzeuge verwenden (Ausgenommen sind spontane Hilferufe der Frakmitglieder)
§ 3.1 | Es werden zum gemeinsamen Agieren immer zwei Merkmale benötigt. (Hose und Oberteil)
§ 3.2 | Jeder Blood-In und Blood-Out muss als Roleplay ausgetragen werden.
Der Spieler hat nach einem Blood Out den vorhergehenden RP-Strang mit der Fraktion vergessen. Erinnerungen durch Erzählungen oder persönliche IC-Notizen können entstehen.
Ein Spieler kann sich einem Bloodout entziehen, wenn er es schafft 96 h (4 Tage) zu flüchten. Eine Flucht muss dem Serverteam vor dem Beginn der Flucht mitgeteilt werden.
§ 3.3 | Es dürfen maximal 35 im Discord der Fraktion anwesend sein. (Team/Bots ausgenommen).
Auch Anwärter sind verboten!
§ 3.4 | Eine illegale Fraktion darf jederzeit einen Aufbauschutz beantragen. Dieser beträgt 3 Tage. In dieser Zeit darf man die Fraktion nicht zu einer Handlung provozieren.
Ein Aufbauschutz muss in der Fraktionsverwaltung angefragt und genehmigt werden.
§ 3.5 | Bündnisse zwischen zwei Fraktionen sind möglich, müssen allerdings bei der Frakverwaltung angefragt werden. Es muss ein legitimer RP-Hintergrund bestehen, damit die Anfrage genehmigt wird.
Die Frakverwaltung behält sich vor Bündnisse zeitlich zu begrenzen oder nach eigenem Ermessen aufzulösen.
§ 3.6 | Jede Illegale Fraktion hat Anspruch auf ein Fraktionsfahrzeug pro Mitglied. Alle Mitglieder erhalten das gleiche Fahrzeugmodell. Es dürfen nur Fahrzeuge beantragt werden, welche bereits im Car Crafting vorhanden sind und nicht mehr als 150 KG Kofferraumplatz bieten.
Fahrzeuge aus dem Blueprint Carcrafting sind nicht gestattet.
An Fraktionsfahrzeugen dürfen keine Wunschkennzeichen verbaut werden.
Fraktionsfahrzeuge dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden und müssen beim Fraktionsaustritt an den Fraktionsleader bzw. bei Fraktionsauflösung an das Serverteam zurückgegeben werden.
§ 3.7 | Eine Hinrichtung muss beim Server-Team beantragt werden. Erst mit der Erlaubnis, darf derjenige im RP verfolgt, hingerichtet etc… werden. Die hingerichtete Person, muss mit dem Antrag einverstanden sein. Sollte dagegen verstoßen werden, gilt die Hinrichtung nicht.
Der Grund für die Hinrichtung muss triftig sein. Es muss jede andere Lösungsmöglichkeit versucht werden, bis jemand hingerichtet wird.
§ 4.0 | Routen:
Die Gründe für das Beanspruchen einer Route müssen legitim und vielfältig sein (Bspw. unbekannte Zivilisten auf Route, Partnerschaft abgelehnt, Verhandlungsangebote abgelehnt oder nachweislich schlechte Bewirtschaftung ). Diese Gründe müssen nachweislich sein, um willkürliche Übernahmen zu verhindern. Einfache Behauptungen wie "die Stadt ist voller Junkies, also übernehmen wir" reichen nicht aus, um einen gültigen Anspruch zu begründen.
Eine Familie oder Gang darf maximal 1 Route für sich beanspruchen.
Die Weed Route darf eingenommen werden.
Die MDMA Route darf eingenommen werden.
Die Meth Route darf eingenommen werden.
Die Waffen Route darf eingenommen werden.
Die Munitions Route darf eingenommen werden.
Schwarzmarkt ist eine Todeszone, nicht eroberbar.
Wer eine Route für sich beansprucht, muss die ernsthafte Absicht haben, diese langfristig zu halten und aktiv zu überwachen/verteidigen. Wenn eine Fraktion diese Route übernehmen möchte, muss die Familie oder Gang in einem **Best-of-Three** besiegen. Danach gilt 1 Woche Waffenruhe für diese Route zwischen beiden Parteien.
Innerhalb des Best-of-Three darf sich keine weitere Partei einmischen.
Wenn eine Route keinen Besitzer hat so muss man diese erobern indem man alle Routenpunkte für einige Stunden besetzt. Solange eine Route keinen Besitzer hat ist sie für jeden frei zugänglich.
§ 4.1 | Konflikte zwischen Bad-Fraktionen sollten gewaltlos geklärt werden. Sollte es dennoch zu einem Konflikt kommen, so muss es ausreichend begründet sein.
kleine Beleidigungen oder Autounfälle sind nicht rechtfertigend einen Konflikt auszulösen.
sollte eine Fraktion sich in einem aktiven Gefecht zurückziehen, gilt dieser automatisch als verloren.
Während eines offenen Konfliktes (bspw. Routenkampf) ist es einer Fraktion nicht erlaubt, weitere Personen einzustellen.
Nach einem Kampf zwischen zwei Fraktionen gilt ein 3 Stunden Waffenstillstand, um eine Möglichkeit zu haben evtl. den Streit mit Worten zu klären.
§ 4.2 | Forderung
Es darf an eine Fraktion eine Forderung gestellt werden, nur wenn ein Großteil der gegnerischen Fraktion anwesend ist.
Forderungen sollten so human und realistisch gehalten werden wie möglich, und dienen dazu, Kämpfe aus dem Weg zu gehen. Sie sollten verhältnismäßig sein und nicht als Bereicherung dienen.
Bei einer Forderung einigt man sich auf einen Termin, an dem die Fraktion entscheidet, ob sie auszahlen oder zurückstürmen möchte. Die Antwort muss vor Ablauf der Deadline erfolgen. Bis dahin dürfen beide Parteien nicht gegeneinander schießen.
Sollte eine Fraktion einen Kampf für sich entscheiden darf die Forderung nicht erhöht werden und muss von der Gegenpartei bezahlt werden. Ein Kampf gilt als gewonnen sobald 2 von den maximal 3 angesetzten Kämpfen gewonnen ist.
§ 4.3 | Gefechte
Wenn man dreimal ein Schussgefecht gegen dieselbe Fraktion verliert (ab ca 8 Personen pro Seite, ein 8 gegen 11 oder ähnliche Konstellationen werden ebenfalls gewertet,), muss man sich als geschlagen geben und hat sich von der Gewinner-Partei für eine Woche fernzuhalten.
§ 4.4 | Kriege
Kriege müssen in der Fraktionsverwaltung angemeldet werden! Sollte das nicht passieren gibt es für beide Fraktionen eine Fraktions-Verwarnung! Außerdem gilt, dass Fraktionen die Krieg haben einen Kriegsvertrag haben müssen in denen Kriegszeiten, Kriegszonen, Drive-By Regelungen und die KOS Zonen bestimmt werden.
Wenn bei einer Forderung nicht ausgezahlt wurde, muss ein Kriegsvertrag zustande kommen, nach dem Krieg dürfen beide Parteien mindestens 7 Tage miteinander keinen Konflikt haben und sind neutral zueinander.
Ab Kriegsbeginn wird die Fraktionskammer eingefroren, es muss mit dem Bestand im Krieg gekämpft werden der an Kriegsbeginn im Lager ist. Es dürfen nur Items der gegnerischen Partei während des Krieges eingelagert werden.
§ 4.5 | Befinden sich Anwärter während eines Angriffes auf die Base am Gelände, dürfen diese sich nicht einmischen.
§ 4.6 | Das Angreifen von der anderen Konfliktpartei in deutlicher Unterzahl ist verboten.
Fear-RP beachten! 5 Personen können nicht mit 15 Personen einen Kampf beginnen.
§ 4.7 | Das Kämpfen in Interieur ist verboten - sollte dennoch der Kampf im Interieur statt finden, so muss dieser sofort nach draußen verlagert werde.
§ 4.8 | Das Verwenden von importieren Fahrzeugen ist bei Konflikten erlaubt.
§ 4.9 | Nach einem Angriff muss eine Stunde mit dem Gegenangriff gewartet werden, außer es wird bei einem Gespräch etwas anders vereinbart.
§ 4.10 | Bei schweren Regelverstößen einer Fraktion wird diese automatisch zum Verlierer gekürt.
§ 4.11 | Machen beide Parteien bei einem Konflikt oder Krieg schwere Fehler, so wird dieser von der Fraktionsverwaltung aufgelöst.
§ 4.12 | First Contact
First Contact liegt vor, wenn die Fahrzeugmassen zweier Fraktionen in einem aktiven Konflikt erstmalig aufeinandertreffen und der erste Beschuss auf ein Fahrzeug oder eine Person erfolgt.
Nach diesem ersten Kontakt haben beide Fraktionen die Möglichkeit, sich geschlossen als Masse vom First Contact zu entfernen, um einen eigenen, geeigneten Spot anzufahren und dort geschlossen auszusteigen. Die Masse darf sich dabei nicht trennen, sonst gilt das als Split-Masse und wird bestraft!
§ 4.13 | Der Helikopter darf vor und während des Kampfes ausschließlich mit einem Piloten besetzt sein und dient ausschließlich dem Spotten. Eine Positionierung von Fraktionsmitgliedern mit dem Helikopter ist untersagt.
Der Pilot muss vor dem First Contact festgelegt sein und darf während des laufenden Kampfes nicht gewechselt werden.
Das Schießen von Helikopter ist auf Lieferungen in Booten und Schiffen erlaubt.
§ 4.14 | Fraktionsfahrzeuge dürfen nur in den von der Fraktionsverwaltung genehmigten Farben verwendet werden, das ändern der Farben ist nur in Absprache per Ticket erlaubt.
§ 5.0 | Im Gangwar herrschen die gleichen Regeln wie bei Konflikten und Kriegen
§ 5.1 | Das Verwenden von Emotes gilt als Bug-Abuse und wird bestraft.
§ 5.2 | Das Beleidigen ist verboten, auch das Beleidigen in Fremdspreache!
§ 5.3 | Verdächtige Situationen im Bezug auf Tode im Gangwar können gerne per Ticket an die Analysten reportet werden, bei Regelbrüchen per Ticket an die Fraktionsverwaltung.
§ 5.4 | Wird während des Gangwars Trashtalk betrieben erhält die Fraktio eine ein wöchentliche Gangwar - Sperre (1 Woche)
§ 5.5 | AFK im Gangwar ist verboten!
§ 5.6 | Baseraids sind 15 Minuten vor und nach dem Gangwar verboten, allerdings nur, wenn die Fraktion in keinem Konflikt ist. Sollte die Fraktion im aktiven Konflikt sein, so darf die andere Partei diese angreifen.
§ 5.7 | Es ist verboten Geschehnisse aus dem Gangwar mit in das Roleplay zu nehmen. Gangwar Kämpfe dürfen unter keinen Umständen Einfluss auf das RP haben.
Wenn Fraktionen gegen andere Fraktionen aus dem Grund agieren im Gangwar verloren zu haben wird dies mit einem Fraktionswarn bestraft.
§ 6.0 | Allgemeines zu Szenarien
System-Szenarien = Events, daraus entstehen keine RP-Stränge
Start erst 30 Min nach Restart / Crash
30 Min vor Restart kein Szenario
Keine Schussankündigung über Anruf oder Funk
§ 6.1 | Lootdrops (geworfen von Fraktionen)
Zündzeit 18:00 – 00:00 Uhr
„First come, first serve“ — 2 Fraktionen mit jeweils maximal 15 Leuten
Es dürfen max. 2 Drops pro Tag von einer Fraktion angefahren werden
Es darf erst ein Schusscall ausgesprochen werden, sobald eine beide Parteien mehr als 7 Leute an dem Lootdrop sind.
Verteidiger haben 3 Minuten Entscheidungspause nachdem der Angreifer einen Call ausgesprochen hat
Angreifer müssen in dieser Zeit warten
Nach Aufschweißen → Ende (Kämpfe sind sofort einzustellen)
Der Gewinner darf entscheiden ob die Verlierer Partei ausblutet oder behandelt werden kann
Lootdrops dürfen nur auf dem Festland abgeworfen werden und müssen dort normal erreichbar sein. Das Abwerfen an unzugänglichen Orten, ins Wasser oder an Orte ist untersagt.